Jumat, 10 November 2017

Mobile Trend Terkini

Jika berbicara tentang aplikasi mobile pada zaman sekarang. Apa hal pertama yang terbesit dalam pikiran anda? mungkin Mobile Legend, Instagram, Path, COC, Plant vs Zombies atau aplikasi-aplikasi lainnya. Benar memang aplikasi-aplikasi itu ngetrend dari tahun ke tahun dalam handphone. Berbeda jauh dibandingkan aplikasi mobile zaman dulu yang hanya ada aplikasi untuk mengirim pesan singkat, aplikasi untuk menelpon, dan pengaturan telepon lainnya. Dibandingkan zaman sekarang sangat jauh berbeda bukan. Dikarenakan minat aplikasi mobile juga semakin meningkat setiap tahunnya hampir semua usia. Image: mytechlogy.com Bukan hanya kategori aplikasi untuk hiburan saja seperti di atas, melainkan masih banyak kategori aplikasi lainnya seperti aplikasi kesehatan, fotografi, video, produktifitas, bisnis, musik, dan bahkan aplikasi yang tidak diketahui kegunaannya. Dikarenakan begitu banyaknya pengguna smartphone zaman sekarang yang harganyapun cukup terjangkau dan memiliki fitur-fitur yang mumpuni, para developer juga saling bersaing menciptakan sesuatu yang dapat diminati dan dinikmati para pengguna. sehingga terciptalah berbagai aplikasi-aplikasi yang variatif seperti yang ada di smartphone kita saat ini. Dalam artikel ini saya sebagai penulis artikel akan mencoba berbagi informasi yang berkaitan dengan judul diatas. 1. Sejarah Mungking bisa dikatakan bahwa IBM Simon adalah smartphone pertama yang dapat berkirim email, memiliki Personal Digital Assistant (PDA) dan memiliki fitur layar sentuh. Simon ini rilis pada tahun 1993. Diikuti Palm Pilot 1000 dengan sistem operasi Palm OS dan PC Handled dengan sistem Window CE 3 tahun setelah rilisnya IBM Simon yaitu pada tahun 1996. Ericson R380 memperkenalkan sistem operasi pertama di smartphone yang dikenal dengan Symbian pada tahun 2000. Setahun kemudian, tahun 2001 The Kyocera 6035 menjadi pelopor smartphone pertama yang menggunakan Palm OS. Tahun 2002, Microsoft pertama Windows CE (Pocket PC) pada smartphone diperkenalkan. Masih pada tahun 2002, Blackberry merilis smartphone pertamanya. 3 tahun kemudian, tahun 2005 Nokia memperkenalkan Maemo OS pada tablet internet pertama Nokia N770. Lalu tahun 2007, Apple iPhone dengan iOS diperkenalkan sebagai iPhone “mobile phone” dan “internet communicator”. Setahun kemudian, tahun 2008 OHA yang dibentuk oleh Google merilis Android 1.0 dengan HTC Dream (T-Mobile G1) sebagai ponsel Android yang pertama. 2. Jenis Aplikasi Mobile Image: List Kategori Aplikasi Mobile Terpopuler Dari grafik penelitian dari nielsen, dilihat banyak sekali kategori aplikasi mobile. a. Mobile Games Mobile games adalah aplikasi yang mengusung mode permainan bertujuan sebagai hiburan diwaktu senggang yang dapat diijalankan dalam ruang lingkup mobile. b. Weather Weather adalah aplikasi mobile untuk mengetahui informasi tentang prakiraan cuaca suatu daerah. c. Social Networking sosial networking adalah jejaring pertemanan,karena sosial network merupakan sebuah bentuk layanan internet yang ditujukan sebagai komunitas online bagi orang yang memiliki kesamaan aktivitas, ketertarikan pada bidang tertentu, atau kesamaan latar belakang tertentu. d. Maps/Navigation/Search Maps adalah layanan pemetaan suatu lokasi yang berjalan di mobile phone. e. Music/Video Music adalah aplikasi pemutar lagu/video. f. News News adalah layanan untuk membaca berita melalui perangkat mobile. g. Entertainment Berupa aplikasi yang menyediakan layanan menonton film secara online melalui perangkat mobile. h. Banking Bangking atau E-Banking adalah aplikasi untuk melakukan transaksi, pembayaran, atau sejenisnya yang dapat dilakukan melalui perangkat mobile. i. Shopping pada umumya aplikasi ini digunakan untuk berbelanja online yang harga, keterangan, dan foto barangnya bisa diakses melalui aplikasi ini dengan menggunakan perangkat mobile yang tersambung internet j. Dining/Restaurant aplikasi ini digunakan untuk melihat-lihat informasi tentang daftar tempat makan (Restaurant). k. Sport Tidak berbeda dengan news, hanya saja aplikasi ini lebih diperuntukan untuk berita olahraga dan beritanyapun lebih detail dan rinci. l. Productivity Productivity adalah aplikasi yang buat untuk membantu hal-hal kecil namun penting. m. Comunication Aplikasi ini berfungsi sebagai sarana berbagi informasi dari pengirim pesan kepada khalayak umum atau tertentu. n. Food Aplikasi food ini menginformasikan sebuah makanan atau tutorial dalam membuat sebuah makanan yang dapat diakses dari perangkat mobile yang terinstall oleh aplikasi ini. o. Travel Aplikasi travel sering digunakan untuk orang-orang yang ingin bepergian atau sekedar ingin tau biaya pergi dari suatu tempat ke tempat lain. p. Health Biasanya aplikasi ini berisikan tips-tips dalam menjaga kesehatan atau tips berolahraga. q. Education Education berisi aplikasi yang sering digunakan untuk proses pembelajaran melalui perangkat mobile r. Personal Care Aplikasi ini berisikan penawaran produk-produk untuk perawatan diri 3. Kesimpulan Dari semua penjelsan, dapat disimpulkan bahwa aplikasi mobile adalah aplikasi yang berjalan dalam ruang lingkup telpon pintar seperti android, blackberry, atau iOS yang memiliki tujuan bermacam-macam seperti hiburan, berbagi informasi, atau sekedar upload foto-foto selfie yang banyak dilakukan kid zaman now. hehehe Dari grafik kita lihat aplikasi yang memiliki persentasi tinggi seperti games, weather, dan social networking dikarenakan banyaknya pengguna smartphone yang memang atau bisa juga sebagai alternatif pengganti kebiasaan sebelumnya yang dulunya jika kita ingin main Playstation misalkan, kita perlu TV, PS, Joystick, dan membeli kaset gamenya, dan pada zaman sekarang dapat digantikan dengan hanya membawa smartphone, dan kita sudah bisa main game dimana saja. Misal kita dulu ingin pergi jalan-jalan, tapi tidak tau hari ini cuacanya bagaimana, tentu saja kita perlu sebuah ramalan cuaca bukan, masa kita harus menyewa pawang hujan. Tidak mungkin kan, lebih mudah buka smartphone, buka aplikasi Weather misalkan, kan selesai.

Sabtu, 30 September 2017

Artikel Sejarah Teknologi Informasi Dari Dulu Hingga Sekarang

Sejarah Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi

Perkembangan peradaban manusia diiringi dengan perkembangan cara penyampaian informasi (yang selanjutnya dikenal dengan istilah teknologi informasi), mulai dari gambar-gambar yang tak bermakna di dinding-dinding gua, peletakan tonggak sejarah dalam bentuk prasasti, sampai diperkenalkannya dunia arus informasi yang dikenal dengan nama internet.

1. Masa Prasejarah

Pada zaman ini, teknologi informasi dan komunikasi yang dilakukan oleh manusia berfungsi sebagai sistem untuk pengenalan bentuk-bentuk yang manusia kenal. Untuk menggambarkan informasi yang diperoleh, mereka menggambarkannya pada dinding-dinding gua tentang berburu dan binatang buruannya. Pada masa ini, manusia mulai mengidentifikasi benda-benda yang ada di sekitar lingkungan tempat tinggal mereka, kemudian melukiskannya pada dinding gua tempat tinggalnya. Awal komunikasi mereka pada zaman ini hanya berkisar pada bentuk suara dengusan dan menggunakan isyarat tangan.

Pada zaman prasejarah mulai diciptakan dan digunakan alat-alat yang menghasilkan bunyi dan isyarat, seperti gendang, terompet yang terbuat dari tanduk binatang, dan isyarat asap sebagai alat pemberi peringatan terhadap bahaya.

a. 3000 SM

Untuk yang pertama kali, tulisan digunakan oleh bangsa Sumeria dengan menggunakan simbol-simbol yang dibentuk dari piktografi sebagai huruf. Simbol atau huruf-huruf ini juga mempunyai bentuk bunyi (penyebutan) yang berbeda sehingga mampu menjadi kata, kalimat, dan bahasa.

Description: Piktografi

b. 2900 SM

Pada 2900 SM, bangsa Mesir Kuno menggunakan huruf hieroglif. Hieroglif merupakan bahasa simbol, dimana setiap ungkapan diwakili oleh simbol yang berbeda. Jika simbol-simbol tersebut digabungkan menjadi satu rangkaian, maka akan menghasilkan sebuah arti yang berbeda. Bentuk tulisan dan bahasa hieroglif ini lebih maju dibandingkan dengan tulisan bangsa Sumeria.

Description: Hieroglif

c. 500 SM

Pada 500 SM, manusia sudah mengenal cara membuat serat dari pohon papyrus yang tumbuh di sekitar sungai Nil. Serat papyrus dapat digunakan sebagai kertas. Kertas yang terbuat dari serat pohon papyrus menjadi media untuk menulis atau media untuk menyampaikan informasi yang lebih kuat dan fleksibel dibandingkan dengan lempengan tanah liat yang sebelumnya juga digunakan sebagai media informasi.

Description: Serat Papyrus

d. 105 M

Pada masa ini, bangsa Cina berhasil menemukan kertas. Kertas yang ditemukan oleh bangsa Cina pada masa ini adalah kertas yang kita kenal sekarang. Kertas ini dibuat dari serat bambu yang dihaluskan, disaring, dicuci, kemudian diratakan dan dikeringkan. Penemuan ini juga memungkinkan sistem pencetakan yang dilakukan dengan menggunakan blok kayu yang ditoreh dan dilumuri oleh tinta atau yang kita kenal sekarang dengan sistem cap.

Description: Kertas yang ditemukan Bangsa Cina

2. Masa Modern (1400 M s.d. Sekarang)

a. Tahun 1455

Pada 1455, untuk pertama kalinya Johann Gutenberg mengembangkan mesin cetak dengan menggunakan plat huruf yang terbuat dari besi dan dapat diganti-ganti dalam bingkai yang terbuat dari kayu.

b. Tahun 1830

Augusta Lady Byron menulis program komputer yang pertama di dunia. Ia bekerja sama dengan Charles Babbage menggunakan mesin analytical yang didesain sehingga mampu memasukkan data, mengolah data, dan menghasilkan bentuk keluaran dalam sebuah kartu. Mesin ini dikenal sebagai bentuk komputer digital yang pertama, walaupun cara kerjanya lebih bersifat mekanis daripada bersifat digital.

c. Tahun 1837

Samuel Morse mengembangkan telegraf dan bahasa kode morse bersama Sir William Cook dan Sir Charles Wheatstone. Morse menggunakan kode-kode sederhana untuk mewakili pesan-pesan yang ingin dikirimkan dengan menggunakan pulsa listrik melalui kabel tunggal. Namun sinyal-sinyal yang dapat dikirim dengan baik hanya berada dalam jarak 32 km. Untuk jarak yang lebih jauh, sinyal-sinyal yang diterima menjadi terlalu lemah untuk direkam. Kemudian, Morse membangun peralatan relai yang ditempatkan di setiap 32 km dari stasiun sinyal. Relai tersebut berfungsi untuk mengulangi sinyal yang diterima dan mengirimnya kembali ke 32 km berikutnya. Relai terdiri dari sakelar yang dioperasikan secara elektromagnetik. Sistem telegraf kemudian segera digunakan untuk bisnis yang membutuhkan pengiriman pesan secara cepat untuk jarak yang jauh, seperti surat kabar dan pesan untuk perjalanan kereta api.

Description: Telegraf dan Penemunya (Samuel Morse)

d. Tahun 1877

Pada 1877, Alexander Graham Bell menciptakan dan mengembangkan telepon yang dipergunakan pertama kali secara umum. Pada 1879, sistem pemanggilan telepon mulai menggunakan nomor yang menggantikan sistem pemanggilan nama. Hal ini untuk mencegah operator yang tidak mengenal semua pelanggan. Sistem penomoran telepon menggunakan huruf dan angka, dimana nomor telepon menggunakan sistem dua huruf dan lima digit angka.

e. Tahun 1889

Pada 1889, Herman Hollerith menerapkan prinsip kartu perforasi untuk melakukan penghitungan. Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat untuk melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat. Sensus yang dilakukan pada 1880 membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan perhitungan. Dengan berkembangnya populasi, Biro Sensus tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu sepuluh tahun untuk menyelesaikan perhitungan sensus.

Hollerith menggunakan kartu perforasi untuk memasukkan data sensus yang kemudian diolah oleh alat tersebut secara mekanik. Sebuah kartu dapat menyimpan hingga 80 variabel. Dengan menggunakan alat tersebut, hasil sensus dapat diselesaikan dalam waktu enam minggu. Selain memiliki keuntungan dalam bidang kecepatan, kartu tersebut berfungsi sebagai media penyimpan data. Tingkat kesalahan perhitungan juga dapat ditekan secara drastis.

Description: Kartu Perforasi

f. Tahun 1931

Pada 1931, Vannevar Bush membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan differensial. Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan differensial kompleks yang selama ini dianggap rumit oleh kalangan pelajar dan mahasiswa. Mesin tersebut sangat besar dan berat karena ratusan gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan.

g. Tahun 1939

Pada 1939, Dr. John V. Atanasoff dan dibantu oleh Clifford Berry berhasil menciptakan komputer elektronik digital pertama. Sejak saat ini, komputer terus mengalami perkembangan sehingga menjadi semakin canggih. Mengenai sejarah perkembangan komputer ini akan dijelaskan pada bagian berikutnya.

h. Tahun 1973 – 1990

Pada masa ini, istilah internet diperkenalkan dalam sebuah paper tentang TCP/IP. Secara harfiah, internet (interconnected networking) diartikan sebagai rangkaian komputer yang terhubung di dalam beberapa rangkaian. Rangkaian pusat yang membentuk internet diawali pada 1969 sebagai ARPANET yang dibangun oleh ARPA (United States Department of Defense Advanced Research Projects Agency). Beberapa penyelidikan awal yang disumbang oleh ARPANET di antaranya adalah kaedah rangkaian tanpa pusat (decentralised network), teori queueing, dan kaedah pertukaran paket (packet switching).

Pada 1981, National Science Foundation mengembangkan backbone yang disebut CSNET dengan kapasitas 56 Kbps untuk setiap institusi dalam pemerintahan.

Pada 1 Januari 1983, ARPANET menukar protokol rangkaian pusatnya, dari NCP ke TCP/IP. Ini merupakan awal dari Internet yang kita kenal sekarang. Kemudian pada 1986, IETF mengembangkan sebuah server yang berfungsi sebagai alat koordinasi di antara DARPA, ARPANET, DDN, dan Internet Gateway. Pada 1990-an, internet telah berkembang dan menyambungkan banyak pengguna jaringan-jaringan komputer yang ada.

i. Tahun 1991 – Sekarang

Sistem bisnis dalam bidang IT pertama kali terjadi ketika CERN memungut bayaran dari para anggotanya untuk menanggulangi biaya operasionalnya. Pada 1992, mulai terbentuk komunitas internet dan diperkenalkannya istilah World Wide Web (www) oleh CERN. Pada 1993, NSF membentuk InterNIC untuk menyediakan jasa pelayanan internet menyangkut direktori dan penyimpanan data serta database (oleh AT&T), jasa registrasi (oleh Network Solution Inc), dan jasa informasi (oleh General Atomics/CERFnet). Pada 1994, pertumbuhan internet melaju dengan sangat cepat dan mulai merambah ke dalam berbagai segi kehidupan manusia dan menjadi bagian yang tidak dapat dipisahkan dari manusia. Pada 1995, perusahaan umum mulai diperkenankan menjadi provider dengan membeli jaringan di backbone. Langkah ini memulai pengembangan teknologi informasi, khususnya internet dan penelitian-penelitian untuk mengembangkan sistem dan alat yang lebih canggih.

source : https://tikom2sobang.wordpress.com/topik/kelas-vii/sejarah-perkembangan-teknologi-informasi-dan-komunikasi/